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Vereinsmeisterschaft- Ausschreibung Teil 2 vom 14.09.2009


1.Durchgang : Start mit dreimaligen Tordurchflug, anschliessend Landewertung und 2 nachfolgenden Starts mit Landewertung, schaetzen der gesamten Durchgangszeit

Zunaechst muss jeder Teilnehmer seine Zeit fuer den gesamten Durchgang abschaetzen und in die Flugzeitenliste eintragen lassen. Die eingetragene Zeit bleibt geheim und darf nicht korrigiert werden. Es duerfen nur 5er oder 10er Zeiten eingetragen werden. Diese Zeit sollte auch exakt erreicht werden. Ueber oder Unterschreitung fuehren zu Punktabzug. (1Sek.=1Pkt.) max. 200Pkt. minus. Der Teilnehmer mit der kuerzesten Zeit in der Flugzeitenliste bekommt 100 Pkt., der naechste immer 10 Pkt. weniger. Auslassen des Tores fuehren zu 20Pkt. Abzug je Anflug. Die Zeit beginnt nach dem Abheben und endet nach dem 3. Aufsetzen. Nach dem Start muss zunaechst das Tor 3 mal durchflogen werden. Das Tor wird nicht unterteilt. Anschliessend erfolgt der erste Landeanflug. Torueberflug oder Tordurchflug werden jetzt nicht gewertet. Fuer jede Landung darf nur 1 Anflug durchgefuehrt werden. Motormodelle muessen nach der Landung bis zum Platzende ausrollen und dann wieder zum Startplatz rollen. Motorsegler werden neu angelassen und in Startrichtung abgeworfen 1 Starthelfer pro Pilot ist erlaubt. Bei beschaedigtem Propeller oder Beschaedigung des Tores wird die Zeit angehalten.



2.Durchgang : Tordurchflug, Freiflug, Segelflug, Tordurchflug, Landung mit Wertung

Es wird ein Boden- oder Handstart durchgefuehrt. Anschliessend folgt der Tordurchflug. Das Modell darf vor dem Tor keine Bodenberuehrung haben, sonst ist der Tordurchflug ungueltig. Aufstieg des Modells; Austrimmen zum Freiflug ohne Steuerbefehle (60Sek.) Anschliessend Wiederaufstieg und nach Ansage den Motor abstellen. Dann folgt der Segelflug ueber 120Sek. und der Tordurchflug mit sofortiger Zeit- Ziellandung. Ferner wird im Tor noch eine Styroporstange aufgestellt. Wird diese getroffen, gibt es 30 Zusatzpunkte (kann beim ersten oder beim zweiten Durchflug abgeflogen werden).



3.Durchgang : Mikado (auf 4 Styroporstangen mit 4 Anfluegen)

Es wird ein Boden- oder Handstart durchgefuehrt. Anschliessend folgen hintereinander 4 Anfluege auf die Styroporstangen. Die zu treffende Stange muss vor jedem Anflug vom Piloten angesagt werden. Trifft der Pilot eine andere Stange als die angesagte, ist der Anflug ungueltig. Die Landung erfolgt ohne Wertung.
Das Modell darf nicht vor den Stangen Bodenberuehrung bekommen. Die Stange muss sichtbar gekuerzt werden. Der Standplatz des Piloten wird vorher festgelegt.



4.Durchgang : Hasenjagd (gestartet wird in Gruppen)

Nach einem Startkommando wird zu seinem Modell gelaufen, daraufhin folgt das sofortige Anlassen der Motore mit nachfolgendem Start ohne feste Reihenfolge. Der Pilot, welcher als erster die einzelne auf dem Platz stehende Styroporstange abfliegt, bekommt 50 Extrapunkte. Das Modell darf vor der Styrostange Bodenberuehrung haben.
Es darf nur gegen den Wind angeflogen werden. Die Piloten haben hinter einer Markierung zu stehen. Bei Motorstillstand darf beliebig nachgestartet werden!
Befindet sich ein defektes oder beschaedigtes Modell auf dem Platz muessen sich alle Modelle in einem bestimmten Luftraum aufhalten und duerfen erst wieder nach der Freigabe durch die Punktrichter die Styrostange anfliegen!

Aenderungen vorbehalten!


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